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FarCry Expert : Pouvez-vous faire une rapide description de votre équipe et expliquez ce qu'est votre mod.
Parallel Future : Timeshifter Studios est actuellement une petite équipe de codeurs, programmeurs, artistes et autres, qui travaillent sur un même projet : The Parallel Future, un mod pour Far Cry. PF (ndlr: Parallel Future) est un mod multijoueurs avec différentes missions et objectifs. Celles-ci varient entre les missions "Cherche et détruit", jusqu'aux "Assasins" ou "Capture de Drapeaux". Le gameplay sera basé avant tout sur la coopération des équipes de manière stratégique.
FarCry Expert : Pourquoi avez-vous choisi le moteur FarCry pour votre mod plutôt qu'un autre tel que Half-life 2 ?
Parallel Future : En réalité, FarCry n'était pas notre premier choix. Le projet a débuté par un mod pour UT2003 nommé "Terror Strike", qui était prévu pour être très similaire à Counter-Strike. Mais pendant les premiers mois, le choix a changé, car on trouvait le projet peu original, donc nous avons dirigé le développement dans chemin différent. Nous voulions également le faire pour Half-Life 2, mais vu les retards du jeu... (sans parler de la sortie du SDK), nous avons donc décidé d'utiliser FarCry pour les bases du mod. Ce n'est pas seulement le succés mais surtout la qualité des outils (tel que le système physique, la qualité des graphismes d'environnement, etc...), qui nous a fasciné autant et nous a donné une bonne opportunité pour créer un mod innovent et unique.
FarCry Expert : L'univers de Parallel Future est assez complexe... d'où tirez-vous votre inspiration ?
Parallel Future : Certains verront rapidement les similarités avec le célèbre Fallout :) duquel beaucoup d'éléments d'histoires sont inspirés. Nous aimons tous ce jeu et son histoire reste une bonne inspiration. Le reste est le produit de l'imagination truculente de notre équipe.

FarCry Expert : Quel est le rôle des NPC (ndlr : personnages non joueurs) ?
Parallel Future : A ce point, les NPC sont prévus pour être utilisés comme marchands d'armes, munitions, équipements, et certains véhicules. Le joueur sera capable d'intéragir avec eux, de prendre ou utiliser leurs armes ou munitions. De plus, nous essayons de permettre au joueur d'engager des NPC pour l'aider dans une mission telle que la défense d'une zone ou devenir coéquipier(pour une certaine somme d'argent biensûr)... Le système est, pour le moment, en phase de test, mais nous prévoyons de la finir pour les prochaines versions bétas.
FarCry Expert : Combien et quels types d'armes et véhicules il va y avoir dans PF ?
Parallel Future : PF aura une foule d'armes et véhicules. Actuellement, nous avons 25 sortes d'armes en concept art, dont certaines déjà modélisées et skinnées. Chaque partie aura un arsenal unique. Cela s'étend à pistolet, couteaux, fusils de chasse allant de la mitraillette, carabine, lance grenade, etc. Les joueurs pourront les acheter avec de l'argent qu'ils auront accumulés en accomplissant correctement les missions en dégradant leurs ennemis :)

FarCry Expert : Combien de maps sont prévus pour votre mod ? Quels seront les petits plus prévus, s'il y en a ?
Parallel Future : Nous prévoyons d'inclure une large variété de maps, avec différents environnements. Nous travaillons déjà sur notre première map et nous essayons de les faire au mieux que nous pouvons, donc chacune aura plus d'un chemin pour finir toutes les tâches. Pour le début, nous prévoyons d'inclure surtout des maps en extérieur, et nous rajouterons des maps intérieur au fur et à mesure avec l'évolution du mod. Chaque map est dessinée de manière à ce que les joueurs puissent évoluer à leur façon. Cela inclu les véhicules abandonés, les stations de défenses, les obstacles naturels, les maisons abandonées, les lieux cachés...
FarCry Expert : Quand pensez-vous pouvoir sortir une version jouable publique du mod ?
Parallel Future : C'est difficile de répondre à cela pour l'instant car nous devons encore attendre la sortie du SDK. Jusqu'à cela, nous nous focalisons sur le modeling, mapping et design des armes, que nous pourrons rapidement intégrer dés la sortie du SDK. Mais vous pouvez être sûr, vous serez dans tous les cas informés de la sortie beta du mod :)

FarCry Expert : Pouvez-vous nous fournir une petite info exclusive parmi vos projets ?
Parallel Future : Heh :) Je pourrais, mais nous voulons garder quelques secrets pour l'instant de manière à faire durer le suspense :) que la communauté est envie de voir toujours plus de choses. Je peux juste vous dire que le mod aura pas mal de chouettes trucs, ce qui rendra ce mod vraiment intéressant.
FarCry Expert : Quelque chose d'autre à ajouter ? Un message à faire passer à la communauté FarCry ?
Parallel Future : Rien de plus, mais je voudrais encourager la communauté à garder les bons travaux ! Beaucoup de bons mods sont en développement et j'en suis sûr, que le nombre de fan va augmenter grâce à eux !
FarCry Expert : Merci beaucoup pour cette interview :)
Parallel Future : Merci de nous avoir donné cette opportunité. J'espère que ça ne sera pas la dernière fois ;)

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Publié le: 2004-06-29 par LinKuFF
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